Formamos especialistas 3D

Catapulta para Videojuegos

Mostraremos técnicas y flujos de trabajo utilizados en la industria. Aprenderás el uso de básico de Blender 2.9, ZBrush y Substance Painter. Haremos un rig y una animación básica. Renderizaremos el modelo dentro de Blender con su motor Evee.

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By Libel Academy

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Clases en español

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Blender, ZBrush y Substance Painter

Temario

  • 1

    Introducción

    • Descripción

  • 2

    Material y referencias

    • Material descargable

  • 3

    Lecciones

    • Clase 1 Catapulta - Introducción

    • Clase 2 Catapulta - Blocking parte 1

    • Clase 3 Catapulta - Blocking parte 2

    • Clase 4 Catapulta - Detallando catapulta parte 1

    • Clase 5 Catapulta - Detallando catapulta parte 2

    • Clase 6 Catapulta - Detallando catapulta parte 3

    • Clase 7 Catapulta - Cleanind topology

    • Clase 8 Catapulta - Hogh poly parte 1

    • Clase 9 Catapulta - Hogh poly parte 2

    • Clase 10 Catapulta - Cuerdas high poly

    • Clase 11 Catapulta - UVS Parte 1

    • Clase 12 Catapulta - UVS Parte 2

    • Clase 13 Catapulta - Importando geometría a ZBrush

    • Clase 14 Catapulta - Detallando ZBrush Parte 1

    • Clase 15 Catapulta - Detallando ZBrush Parte 2

    • Clase 16 Catapulta - Detallando ZBrush Parte 3

    • Clase 17 Catapulta - Pruebas bake

    • Clase 18 Catapulta - Texturizando

    • Clase 19 Catapulta - Importando texturas iluminación

    • Clase 20 Catapulta - Fuego procedural Blender

    • Clase 21 Catapulta - Fuego partículas render final

    • Clase 22 Catapulta - Rigging parte 1

    • Clase 23 Catapulta - Rigging parte 2