Catapulta para Videojuegos

Descripción

Mostraremos técnicas y flujos de trabajo utilizados en la industria. Aprenderás el uso de básico de Blender 2.9, ZBrush y Substance Painter. Haremos un rig y una animación básica. Renderizaremos el modelo dentro de Blender con su motor Evee.

Temario

  • 1

    Introducción

    • Descripción

  • 2

    Material y referencias

    • Material descargable

  • 3

    Lecciones

    • Clase 1 - INTRODUCCIÓN

    • Clase 2 - BLOCKING CATAPULTA PARTE 1

    • Clase 3 - BLOCKING CATAPULTA PARTE 2

    • Clase 4 - DETALLANDO CATAPULTA PARTE 1

    • Clase 5 - DETALLANDO CATAPULTA PARTE 2

    • Clase 6 - DETALLANDO CATAPULTA PARTE 3

    • Clase 7 - CLEANING TOPOLOGY CATAPULTA

    • Clase 8 - HIGH POLY CATAPULTA PARTE 1

    • Clase 9 - HIGH POLY CATAPULTA PARTE 2

    • Clase 10 - CUERDAS HIGH POLY

    • Clase 11 - UVS PARTE 1

    • Clase 12 - UVS PARTE 2

    • Clase 13 - IMPORTANDO GEOMETRIA A ZBRUSH

    • Clase 14 - DETALLANDO ZBRUSH PARTE 1

    • Clase 15 - DETALLANDO ZBRUSH PARTE 2

    • Clase 16 - DETALLANDO ZBRUSH PARTE 3

    • Clase 17 - PRUEBAS BAKE

    • Clase 18 - TEXTURIZANDO CATAPULTA

    • Clase 19 - IMPORTANDO TEXTURAS ILUMINACIÓN

    • Clase 20 - FUEGO PROCEDURAL BLENDER

    • Clase 21 - FUEGO PARTICULAS RENDER FINAL

    • Clase 22 - RIGGING PARTE 1

    • Clase 23 - RIGGING PARTE 2