Catapulta para Videojuegos
Descripción
Mostraremos técnicas y flujos de trabajo utilizados en la industria.
Aprenderás el uso de básico de Blender 2.9, ZBrush y Substance Painter.
Haremos un rig y una animación básica.
Renderizaremos el modelo dentro de Blender con su motor Evee.
Temario
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3
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Clase 2 - BLOCKING CATAPULTA PARTE 1
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Clase 3 - BLOCKING CATAPULTA PARTE 2
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Clase 4 - DETALLANDO CATAPULTA PARTE 1
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Clase 5 - DETALLANDO CATAPULTA PARTE 2
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Clase 6 - DETALLANDO CATAPULTA PARTE 3
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Clase 7 - CLEANING TOPOLOGY CATAPULTA
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Clase 8 - HIGH POLY CATAPULTA PARTE 1
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Clase 9 - HIGH POLY CATAPULTA PARTE 2
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Clase 10 - CUERDAS HIGH POLY
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Clase 13 - IMPORTANDO GEOMETRIA A ZBRUSH
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Clase 14 - DETALLANDO ZBRUSH PARTE 1
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Clase 15 - DETALLANDO ZBRUSH PARTE 2
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Clase 16 - DETALLANDO ZBRUSH PARTE 3
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Clase 18 - TEXTURIZANDO CATAPULTA
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Clase 19 - IMPORTANDO TEXTURAS ILUMINACIÓN
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Clase 20 - FUEGO PROCEDURAL BLENDER
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Clase 21 - FUEGO PARTICULAS RENDER FINAL
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Clase 22 - RIGGING PARTE 1
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Clase 23 - RIGGING PARTE 2