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Infoarquitectura con Unreal Engine

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By Libel Academy

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Unreal Engine

Temario

  • 1

    Clases

    • UE | Clase 1 – Instalación UE4 e interfaz Usuario

    • UE | Clase 2 – Migración y edición de figuras primitivas

    • UE | Clase 3 – Construcción apartamento, manejo de vistas ortográficas y uso booleanas en geometría

    • UE | Clase 4 – Aplicando materiales a nuestro proyecto

    • UE | Clase 5 – Poblando nuestra escena con objetos 3D

    • UE | Clase 6 – Bake texturizado y manejo de iluminación Interior

    • UE | Clase 7 – Edición de Luz atmosférica y reflejos

    • UE | Clase 8 – Adición de Volumen de post procesado

    • UE | Clase 9 – Introducción a Cinematicas en UnrealEngine

    • UE | Clase 10 – Adición y Manejo de varias cámaras con efectos fade

    • UE | Clase 11 – Adición de Música y fotografía de 360 grados

    • UE | Clase 12 – Introducción a Partículas

    • UE | Clase 13 – Creación material polvo

    • UE | Clase 14 – Introducción a BluePrints

    • UE | Clase 15 – Creación Personaje primera persona

    • UE | Clase 16 – Probando personaje primera persona y adición de colisionadores

    • UE | Clase 17 – Realizando BluePrints detección de colisiones personaje primera persona

    • UE | Clase 18 – Implementación Interfaz y desarrollo del BluePrint switch

    • UE | Clase 19 – Implementando BluePrint encender

    • UE | Clase 20 – Implementando BluePrint puerta exterior

    • UE | Clase 21 – Desarrollo BluePrint Puerta interior con sonidos

    • UE | Clase 22 – Implementando BluePrint Control Remoto

    • UE | Clase 23 – Interactuando Control remoto y mesa BluePrints

    • UE | Clase 24 – Desarrollando funcionalidad de mesa con BluePrints

    • UE | Clase 25 – Implementando funcionalidad TV con BluePrints

    • UE | Clase 26 – Desarrollo funcionalidad Control Remoto TV BluePrints

    • UE | Clase 27 – Solución Problema Control Remoto