Formamos especialistas 3D

Personaje Cartoon para Animación en ZBrush y Maya

Aprenderás técnicas de escultura digital en ZBrush , anatomía cartoon, retopología y UV en maya , texturizado en Substance Painter, cabello con Xgen y un rigg para posar el personaje y renderizar en Arnold render.

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By Libel Academy

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Clases en español

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ZBrush y Maya

Temario

  • 1

    Material y referencias

    • Descargar material

  • 2

    Lecciones

    • Clase 1 - Boceto

    • Clase 2 - Escultura de cuerpo parte 1

    • Clase 3 - Escultura de cuerpo parte 2

    • Clase 4 - Escultura de cabeza

    • Clase 5 - Escultura de manos y pies

    • Clase 6 - Escultura de detalles

    • Clase 7 - Escultura de cabello

    • Clase 8 - Primer atuendo parte 1

    • Clase 9 - Primer atuendo zapatos

    • Clase 10 - Primer atuendo parte 2

    • Clase 11 - Primer atuendo parte 3

    • Clase 12 - Preparando retopología

    • Clase 13 - Cabeza parte 1

    • Clase 14 - Cabeza parte 2

    • Clase 15 – Manos y Pies

    • Clase 16 - Retopología de Atuendo parte 1

    • Clase 17 - Retopología de Atuendo parte 2

    • Clase 18 – Creación de UV parte 1

    • Clase 19 – Creación de UV parte 2

    • Clase 20 – Creación de UV parte 3

    • Clase 21 – Optimización para Bake

    • Clase 22 – Bake

    • Clase 23 – Texturizado parte 1

    • Clase 24 – Texturizado parte 2

    • Clase 25 – Texturizado parte 3

    • Clase 26 – Optimización del modelo

    • Clase 27 – Creación de guías

    • Clase 28 – Modificadores y ajustes

    • Clase 29 – Materiales parte 1

    • Clase 30 – Materiales parte 2

    • Clase 31 – Expresiones faciales

    • Clase 32 – Controladores y rigging

    • Clase 33 – Ajustes finales

    • Clase 34 - Pose y Render