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Personajes para Videojuegos en ZBrush y Unreal Engine - Project X

Explora creación de personajes para videojuegos en "Personajes ZBrush y Unreal" de Libel Academy. Aprende a dar vida a mundos virtuales. Convierte pasión en habilidad. ¡Únete y crea hoy!

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Clases en español

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ZBrush y Unreal Engine

Temario

  • 1

    Material y referencias

    • Referencias y recursos de trabajo

    • Recursos adicionales

  • 2

    Acceso a Discord general

    • Acceso a Discord general

  • 3

    Lecciones modelado 3D

    • Lección 1 - Generalidades

    • Lección 2 - Materiales y recursos

    • Lección 3 - Proporciones básicas

    • Lección 4 - Proporciones básicas 2

    • Lección 5 - Definición de cuerpo

    • Lección 6 - Estructura de cabeza

    • Lección 7 - Detalles de rostro

    • Lección 8 - Detalles de rostro 2

    • Lección 9 - Escultura de manos

    • Lección 10 - Blocking parte 1

    • Lección 11 - Blocking parte 2

    • Lección 12 - Blocking parte 3

    • Lección 13 - Blocking parte 4

    • Lección 14 - Modelado de casco

    • Lección 15 - Modelado de buso

    • Lección 16 - Modelado de accesorios parte 1

    • Lección 17 - Modelado de armadura parte 1

    • Lección 18 - Modelado de armadura parte 2

    • Lección 19 - Modelado de armadura parte 3

    • Lección 20 - Modelado de armadura parte 4

    • Lección 21 - Introducción Marvelus designer

    • Lección 22 - Diseño de pantalón Marvelus designer

    • Lección 23 - Detalles de pantalón

    • Lección 24 - Escultura de zapato

    • Lección 25 - Escultura de pierna parte 1

    • Lección 26 - Escultura de pierna parte 2

    • Lección 27 - Escultura de pierna parte 3

    • Lección 28 - Escultura de pierna parte 4

    • Lección 29 - Modelo de accesorios parte 2

    • Lección 30 - Modelado de accesorios parte 3

    • Lección 31 - Modelado de accesorios parte 4

    • Lección 32 - Modelado de accesorios parte 5

    • Lección 33 - Modelado de máscara parte 1

    • Lección 34 - Modelado de máscara parte 2

    • Lección 35 - Modelado de espada parte 1

    • Lección 36 - Modelado de espada parte 2

    • Lección 37 - Modelado de capa

    • Lección 38 - Introducción a Blender

    • Lección 39 - Modelado de base de cabello

    • Lección 40 - Cabello parte 1

    • Lección 41 - Cabello parte 2

    • Lección 42 - Cabello parte 3

    • Lección 43 - Cabello parte 4

    • Lección 44 - Exportación de objetos

    • Lección 45 - Introducción a Maya para retopología

    • Lección 46 - Retopología parte 1

    • Lección 47 - Retopología parte 2

    • Lección 48 - Retopología parte 3

    • Lección 49 - Retopología parte 4

    • Lección 50 - Retopología parte 5

    • Lección 51 - Retopología parte 6

    • Lección 52 - Retopología parte 7

    • Lección 53 - Retopología parte 8

    • Lección 54 - Retopología parte 9

    • Lección 55 - Retopología 10

    • Lección 56 - Retopología parte 11

    • Lección 57 - Retopología parte 12

    • Lección 58 - Retopología parte 13

    • Lección 59 - Retopología parte 14

    • Lección 60 - Introducción a UV en Maya

    • Lección 61 - UV parte 1

    • Lección 62 - UV parte 2

    • Lección 63 - UV parte 3

    • Lección 64 - UV parte 4

    • Lección 65 - UV parte 5

    • Lección 66 - UV parte 6

    • Lección 67 - UV parte 7

    • Lección 68 - Proyección de detalles con Zwrap

    • Lección 69 - UV parte 8

    • Lección 70 - Corrección de detalles

    • Lección 71 - Preparación de objetos parte 1

    • Lección 72 - Preparación de objetos parte 2

    • Lección 73 - Cocinado de mapas parte 1

    • Lección 74 - Cocinado de mapas parte 2

    • Lección 75 - Introducción a texturizado

    • Lección 76 - Introducción a texturizado parte 1

    • Lección 77 - Introducción a texturizado parte 2

    • Lección 78 - Introducción a texturizado parte 3

    • Lección 79 - Introducción a texturizado parte 4

    • Lección 80 - Texturizado de piel parte 1

    • Lección 81 - Texturizado de piel parte 2

    • Lección 82 - Texturizado de piel parte 3

    • Lección 83 - Texturizado de piel parte 4

    • Lección 84 - Preparación de modelo para render

    • Lección 85 - Introducción a Unreal engine

    • Lección 86 - Importar modelo Unreal engine

    • Lección 87 - Pose de personaje

    • Lección 88 - Render Unreal Engine

  • 4

    Clases Integración Unreal Engine

    • Clase 1

    • Clase 2

    • Clase 3

    • Clase 4

    • Clase 5

    • Clase 6

    • Clase 7

  • 5

    Grabaciones de feedback

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