Assets para Videojuegos en Blender

Descripción

Al terminar el curso tendrás conocimientos sólidos del flujo de trabajo que se usa en la industria para crear assets para videojuegos.

Temario

  • 1

    Material y referencias

    • Referencias

  • 2

    Lecciones

    • Clase 1 - INTRODUCCIÓN

    • Clase 2 - IMAGES REFERENCES

    • Clase 3 - BLOCKING PARTE 1

    • Clase 4 - BLOCKING PART 2

    • Clase 5 - BLOCKING PART 3

    • Clase 6 - BLOCKING PART 4

    • Clase 7 - DETAILING THE MODEL PART 1

    • Clase 8 - DETAILING THE MODEL PART 2

    • Clase 9 - DETAILING THE MODEL PART 3

    • Clase 10 - DETAILING THE MODEL PART 4

    • Clase 11 - DETAILING THE MODEL PART 5

    • Clase 12 - HIGH POLY PART 1

    • Clase 13 - HIGH POLY PART 2

    • Clase 14 - UVS PART 1

    • Clase 15 - UVS PART 2

    • Clase 16 - BAKING PROCESS PART 1

    • Clase 17 - BAKING PROCESS PART 2

    • Clase 18 - TEXTURING PART 1

    • Clase 19 - TEXTURING PART 2

    • Clase 20 - TEXTURING PART 3

    • Clase 21 - TEXTURING PART 4

    • Clase 22 - RENDER (FINAL VIDEO)

    • Clase 23 - BONUS CHAPTER MODELING PLUG