Assets para Videojuegos en Blender
Al terminar el curso tendrás conocimientos sólidos del flujo de trabajo que se usa en la industria para crear assets para videojuegos.
Al terminar el curso tendrás conocimientos sólidos del flujo de trabajo que se usa en la industria para crear assets para videojuegos.
Referencias
Clase 1 - INTRODUCCIÓN
Clase 2 - IMAGES REFERENCES
Clase 3 - BLOCKING PARTE 1
Clase 4 - BLOCKING PART 2
Clase 5 - BLOCKING PART 3
Clase 6 - BLOCKING PART 4
Clase 7 - DETAILING THE MODEL PART 1
Clase 8 - DETAILING THE MODEL PART 2
Clase 9 - DETAILING THE MODEL PART 3
Clase 10 - DETAILING THE MODEL PART 4
Clase 11 - DETAILING THE MODEL PART 5
Clase 12 - HIGH POLY PART 1
Clase 13 - HIGH POLY PART 2
Clase 14 - UVS PART 1
Clase 15 - UVS PART 2
Clase 16 - BAKING PROCESS PART 1
Clase 17 - BAKING PROCESS PART 2
Clase 18 - TEXTURING PART 1
Clase 19 - TEXTURING PART 2
Clase 20 - TEXTURING PART 3
Clase 21 - TEXTURING PART 4
Clase 22 - RENDER (FINAL VIDEO)
Clase 23 - BONUS CHAPTER MODELING PLUG