Temario
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Clases
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Clase 01 Creación de mesa de Trabajo. Inicio del cuerpo en Zspheres
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Clase 02 Esculpido y Blocking Cuerpo. Principales Brush de esculpido
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Clase 03 Detalle Anatomía del cuerpo y herramientas de ayuda para escultura
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Clase 04 Suavizado de proporciones y musculatura femenina
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Clase 05 Ajustes pose del referente 2D y Blocking Cabeza
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Clase 06 Detallado anatomía cabeza y aspectos de una cara femenina
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Clase 07 Esculpido Orejas, Cuernos Blocking base Cabello
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Clase 08 Métodos de esculpir formas de cabello largo
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Clase 09 Esculpido y organización mechones de cabello
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Clase 10 Ajustes Boca y creación primera propuesta dentadura
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Clase 11 Detallado de dientes y creación
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Clase 12 Ajustar la cabeza al cuerpo creado. Blocking Pantalón
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Clase 13 Blocking Cara felino (pieza-armadura-pantorrilla)
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Clase 14 Refinamiento pieza, creación de dientes (pieza-armadura-pantorrilla)
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Clase 15 Ajustes dentadura y proporciones en diferentes vistas
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Clase 16 Técnicas de limpieza y detallado. Primeros pasos en modelado poligonal
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Clase 17 Creación pieza poligonal, manejo de edges al momento de subdividir
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Clase 18 Manejo de Zmodeler. Blocking pieza pantorrilla
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Clase 19 Solución de problemas modelado poligonal y Principios de retopología
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Clase 20 Dynamic Subdiv. Y Herramienta Crease
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Clase 21 Blocking Zapato-Armadura
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Clase 22 Reconocimiento de formas faciales para esculpido del concept
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Clase 23 Limpieza y refinamiento de Blocking y creación de colmillos
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Clase 24 Retopología de piezas planas
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Clase 25 Solución de problemas con la herramienta Dynamesh y finalización de pieza
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Clase 26 Unión de las piezas armadura pierna
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Clase 27 Blocking Cráneo (pieza-armadura-Antebrazo)
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Clase 28 – 1 Detallado Cráneo. Dentadura 1
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Clase 28 – 2 Detallado Cráneo. Dentadura 2
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Clase 29 Blocking pieza poligonal armadura-Antebrazo
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Clase 30 Manejo de simetrías y Retopología pieza poligonal
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Clase 31 Manejo de nuevas técnicas dentro del Zmodeler y modelado poligonal
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Clase 32 Finalización de piezas poligonales (Armadura Antebrazo)
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Clase 33 Retopología Pieza final para el antebrazo y análisis arrugas de telas
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Clase 34 Explicación y creación de arrugas arrugas a partir del cuerpo hecho
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Clase 35 Herramientas booleanas en Zbrush. Asimetría en el pantalón
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Clase 36 Arrugas partir de la intervención de otro objeto y finalización del pantalón
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Clase 37 Creación desde cero brush cuerdas
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Clase 38 Zspheres y manejo de polygroups para la creación de la correa del personaje
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Clase 39 Herramienta Depth para ajustes cuerda cinturón
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Clase 40 Piezas finales para las cuerdas, manejo de Sub-Tools para futuros materiales
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Clase 41 Creación de caída de telas a partir de un plano
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Clase 42 Detalle arrugas de telas
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Clase 43 Esculpido Blocking Mano
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Clase 44 Anatomía de la mano
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Clase 45 Ajustes anatomía torso
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Clase 46 Pieza poligonal armadura pecho
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Clase 47 Solución de problemas retopología. Zmodeler detalles armadura
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Clase 48 Creación cuerda del torso
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Clase 49 Detalles Cuernos
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Clase 50 Blocking pieza del cuerno derecho
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Clase 51 Retopología pieza del cuerno derecho
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Clase 52 Blocking punta del arma
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Clase 53 Blocking pieza central del arma (Boca)
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Clase 54 Blocking punta pequeña del arma
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Clase 55 Retopología punta del arma. Manejo de bordes
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Clase 56 Retopología punta del arma. Manejo de bordes
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Clase 57 Retopología pieza central y punta pequeña. Herramienta Crease marcar bordes
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Clase 58 Otras opciones de Zmodeler y modelado poligonal
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Clase 59 Simetría unión mitades armas
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Clase 60 Creación vara y segunda pieza del arma
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Clase 61 Técnica elaboración de vendas
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Clase 62 Dentadura, piezas y vendas restantes del arma
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Clase 63 Ajustes vendas finales y lengua del arma
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Clase 64 Piezas finales del arma
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Clase 65 Detalles mechones del cabello
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Clase 66 Detalles mechones del cabello
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Clase 67 TEXTURIZADO. Principios básicos texturizado en Zbrush
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Clase 68 Principios básicos texturizado en Zbrush y creación de mapas de Uvs
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Clase 69 Modelados de bajo poligonal y creación de mapas de Normals
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Clase 70 Manejo de Strokes, Alphas y Masking en texturizado
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Clase 71 Sombras y brillos en el color, opción Flat
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Clase 72 Finalización texturizado cara
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Clase 73 Texturización Cuernos
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Clase 74 Texturización Cabello
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Clase 75 Texturización detalle Cabello
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Clase 76 Piezas bajo poligonal para render, uvs, project
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Clase 77 Texturizado cuerda-1, pieza cuerno
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Clase 78 Texturizado armadura pecho. Colores base torso
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Clase 79 Texturizado Torso
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Clase 80 Texturizado cuerda-2. Solución problemas Telas en planos
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Clase 81 Texturizado pantalón
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Clase 82 Texturizado telas cadera
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Clase 83 Clasificación de piezas antebrazo para materiales y SubTools
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Clase 84 Uvs y texturizado armadura antebrazo
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Clase 85 Texturizado armadura pantorrilla y ojos
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Clase 86 Ajustes topología vendas del arma. Ajuste de piezas del arma para materiales
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Clase 87 Textura arma y exportación de Mapas de color
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Clase 88 Exportación de Mapas de color
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Clase 89 Organización de piezas en las SubTools para exportar
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Clase 90 Inicio de la pose herramienta Transpose Master
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Clase 91 Finalización de la pose
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Clase 92 Arreglo detalles y daños con el Transpose Master
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Clase 93 Interfaz Keyshot, importación de objs y mapas de color
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Clase 94 Importación de objs, manejo de materiales y mapas de Normals
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Clase 95 Creación de luces y renderizado en Keyshot
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Clase 96 Ambient Occlusion y capas de render
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Clase 97 Post producción en Photoshop, Manejo de capas de render
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Clase 98 Efectos de iluminación y sombra
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Clase 99 Detalles Finalización Render
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