Formamos especialistas 3D

Escultura de Personajes

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By Libel Academy

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Clases en español

Temario

  • 1

    Clases

    • Clase 01 Creación de mesa de Trabajo. Inicio del cuerpo en Zspheres

    • Clase 02 Esculpido y Blocking Cuerpo. Principales Brush de esculpido

    • Clase 03 Detalle Anatomía del cuerpo y herramientas de ayuda para escultura

    • Clase 04 Suavizado de proporciones y musculatura femenina

    • Clase 05 Ajustes pose del referente 2D y Blocking Cabeza

    • Clase 06 Detallado anatomía cabeza y aspectos de una cara femenina

    • Clase 07 Esculpido Orejas, Cuernos Blocking base Cabello

    • Clase 08 Métodos de esculpir formas de cabello largo

    • Clase 09 Esculpido y organización mechones de cabello

    • Clase 10 Ajustes Boca y creación primera propuesta dentadura

    • Clase 11 Detallado de dientes y creación

    • Clase 12 Ajustar la cabeza al cuerpo creado. Blocking Pantalón

    • Clase 13 Blocking Cara felino (pieza-armadura-pantorrilla)

    • Clase 14 Refinamiento pieza, creación de dientes (pieza-armadura-pantorrilla)

    • Clase 15 Ajustes dentadura y proporciones en diferentes vistas

    • Clase 16 Técnicas de limpieza y detallado. Primeros pasos en modelado poligonal

    • Clase 17 Creación pieza poligonal, manejo de edges al momento de subdividir

    • Clase 18 Manejo de Zmodeler. Blocking pieza pantorrilla

    • Clase 19 Solución de problemas modelado poligonal y Principios de retopología

    • Clase 20 Dynamic Subdiv. Y Herramienta Crease

    • Clase 21 Blocking Zapato-Armadura

    • Clase 22 Reconocimiento de formas faciales para esculpido del concept

    • Clase 23 Limpieza y refinamiento de Blocking y creación de colmillos

    • Clase 24 Retopología de piezas planas

    • Clase 25 Solución de problemas con la herramienta Dynamesh y finalización de pieza

    • Clase 26 Unión de las piezas armadura pierna

    • Clase 27 Blocking Cráneo (pieza-armadura-Antebrazo)

    • Clase 28 – 1 Detallado Cráneo. Dentadura 1

    • Clase 28 – 2 Detallado Cráneo. Dentadura 2

    • Clase 29 Blocking pieza poligonal armadura-Antebrazo

    • Clase 30 Manejo de simetrías y Retopología pieza poligonal

    • Clase 31 Manejo de nuevas técnicas dentro del Zmodeler y modelado poligonal

    • Clase 32 Finalización de piezas poligonales (Armadura Antebrazo)

    • Clase 33 Retopología Pieza final para el antebrazo y análisis arrugas de telas

    • Clase 34 Explicación y creación de arrugas arrugas a partir del cuerpo hecho

    • Clase 35 Herramientas booleanas en Zbrush. Asimetría en el pantalón

    • Clase 36 Arrugas partir de la intervención de otro objeto y finalización del pantalón

    • Clase 37 Creación desde cero brush cuerdas

    • Clase 38 Zspheres y manejo de polygroups para la creación de la correa del personaje

    • Clase 39 Herramienta Depth para ajustes cuerda cinturón

    • Clase 40 Piezas finales para las cuerdas, manejo de Sub-Tools para futuros materiales

    • Clase 41 Creación de caída de telas a partir de un plano

    • Clase 42 Detalle arrugas de telas

    • Clase 43 Esculpido Blocking Mano

    • Clase 44 Anatomía de la mano

    • Clase 45 Ajustes anatomía torso

    • Clase 46 Pieza poligonal armadura pecho

    • Clase 47 Solución de problemas retopología. Zmodeler detalles armadura

    • Clase 48 Creación cuerda del torso

    • Clase 49 Detalles Cuernos

    • Clase 50 Blocking pieza del cuerno derecho

    • Clase 51 Retopología pieza del cuerno derecho

    • Clase 52 Blocking punta del arma

    • Clase 53 Blocking pieza central del arma (Boca)

    • Clase 54 Blocking punta pequeña del arma

    • Clase 55 Retopología punta del arma. Manejo de bordes

    • Clase 56 Retopología punta del arma. Manejo de bordes

    • Clase 57 Retopología pieza central y punta pequeña. Herramienta Crease marcar bordes

    • Clase 58 Otras opciones de Zmodeler y modelado poligonal

    • Clase 59 Simetría unión mitades armas

    • Clase 60 Creación vara y segunda pieza del arma

    • Clase 61 Técnica elaboración de vendas

    • Clase 62 Dentadura, piezas y vendas restantes del arma

    • Clase 63 Ajustes vendas finales y lengua del arma

    • Clase 64 Piezas finales del arma

    • Clase 65 Detalles mechones del cabello

    • Clase 66 Detalles mechones del cabello

    • Clase 67 TEXTURIZADO. Principios básicos texturizado en Zbrush

    • Clase 68 Principios básicos texturizado en Zbrush y creación de mapas de Uvs

    • Clase 69 Modelados de bajo poligonal y creación de mapas de Normals

    • Clase 70 Manejo de Strokes, Alphas y Masking en texturizado

    • Clase 71 Sombras y brillos en el color, opción Flat

    • Clase 72 Finalización texturizado cara

    • Clase 73 Texturización Cuernos

    • Clase 74 Texturización Cabello

    • Clase 75 Texturización detalle Cabello

    • Clase 76 Piezas bajo poligonal para render, uvs, project

    • Clase 77 Texturizado cuerda-1, pieza cuerno

    • Clase 78 Texturizado armadura pecho. Colores base torso

    • Clase 79 Texturizado Torso

    • Clase 80 Texturizado cuerda-2. Solución problemas Telas en planos

    • Clase 81 Texturizado pantalón

    • Clase 82 Texturizado telas cadera

    • Clase 83 Clasificación de piezas antebrazo para materiales y SubTools

    • Clase 84 Uvs y texturizado armadura antebrazo

    • Clase 85 Texturizado armadura pantorrilla y ojos

    • Clase 86 Ajustes topología vendas del arma. Ajuste de piezas del arma para materiales

    • Clase 87 Textura arma y exportación de Mapas de color

    • Clase 88 Exportación de Mapas de color

    • Clase 89 Organización de piezas en las SubTools para exportar

    • Clase 90 Inicio de la pose herramienta Transpose Master

    • Clase 91 Finalización de la pose

    • Clase 92 Arreglo detalles y daños con el Transpose Master

    • Clase 93 Interfaz Keyshot, importación de objs y mapas de color

    • Clase 94 Importación de objs, manejo de materiales y mapas de Normals

    • Clase 95 Creación de luces y renderizado en Keyshot

    • Clase 96 Ambient Occlusion y capas de render

    • Clase 97 Post producción en Photoshop, Manejo de capas de render

    • Clase 98 Efectos de iluminación y sombra

    • Clase 99 Detalles Finalización Render